C#-script voor het maken van een Rigidbody-magneet in Unity

Hieronder staat het script dat magnet-achtig gedrag genereert ten opzichte van de Rigidbodies in Unity:

Sharp Coder Video speler

Stappen

  • Maak een nieuw script, noem het SC_RigidbodyMagnet en plak de onderstaande code erin:

SC_RigidbodyMagnet.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
    public float magnetForce = 100;

    List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();

    void FixedUpdate()
    {
        for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
        {
            caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
        }
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Add Rigidbody
                caughtRigidbodies.Add(r);
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if (caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Remove Rigidbody
                caughtRigidbodies.Remove(r);
            }
        }
    }
}

  • Maak een nieuw GameObject en wijs het SC_RigidbodyMagnet-script eraan toe
  • Voeg een Sphere Collider toe aan een nieuw gemaakt object, markeer het als Trigger en vergroot vervolgens de straal
  • Maak een paar kubussen en voeg er een Rigidbody-component aan toe

Druk op Afspelen en verplaats vervolgens het object met het SC_RigidbodyMagnet-script over de stijve lichamen, merk op hoe de stijve lichamen naar binnen worden getrokken.