Uitleg over weerstand in Unity Physics

Drag is een fysieke kracht die de beweging van een object door een vloeistof, zoals lucht of water, tegenwerkt. In Unity wordt drag gebruikt om te simuleren hoe objecten vertragen terwijl ze door een medium bewegen, waardoor er realistischere fysica-interacties ontstaan. Of u nu een auto simuleert die door de lucht beweegt, een personage dat door de atmosfeer springt of een object dat door water valt, drag kan natuurlijke weerstand aan beweging toevoegen.

In deze tutorial gaan we onderzoeken hoe sleep werkt in het fysicasysteem van Unity, hoe je dit op objecten toepast en hoe je sleepwaarden nauwkeurig kunt afstemmen op verschillende gedragingen.

Begrijpen van Drag in Unity

In Unity wordt drag toegepast via het Rigidbody-component. Het Rigidbody-component zorgt ervoor dat een object wordt beïnvloed door de physics engine van Unity. De drag-waarde bepaalt hoeveel weerstand een object ervaart wanneer het beweegt. Drag kan worden opgesplitst in twee hoofdtypen:

  • Lineaire weerstand: Hiermee wordt weerstand geboden aan de beweging van een object in een rechte lijn (bijvoorbeeld door de lucht).
  • Hoekweerstand: Hiermee wordt weerstand geboden aan de rotatiebeweging van een object (bijvoorbeeld door een draaiend object te vertragen).

Stap 1: De scène opzetten

Om te begrijpen hoe luchtweerstand objecten beïnvloedt, maken we een eenvoudige Unity-scène:

  1. Maak een nieuw Unity 3D-project.
  2. Maak in de hiërarchie een nieuw 3D-object (bijvoorbeeld een kubus of bol) om een ​​object weer te geven waarop weerstand wordt uitgeoefend.
  3. Voeg een Rigidbody-component toe aan het object door het te selecteren in de hiërarchie, klik vervolgens op Component toevoegen en zoek naar Rigidbody.

Stap 2: Lineaire weerstand aanpassen

Om de lineaire weerstand aan te passen en de effecten ervan te observeren, volgt u deze stappen:

  1. Selecteer het object in de hiërarchie met het Rigidbody-component.
  2. Zoek in het Rigidbody-component het veld Drag.
  3. Stel de sleepwaarde in op bijvoorbeeld 1 of 2 om weerstand toe te passen op de beweging van het object.
  4. Druk op Play in de Unity Editor en pas een kracht toe op het object (bijvoorbeeld door de Inspector te gebruiken om een ​​kracht toe te voegen via het Rigidbody of door het handmatig te verplaatsen).
  5. Observeer hoe het object vertraagt ​​naarmate het beweegt. Hoe hoger de drag-waarde, hoe sneller het vertraagt.

Stap 3: Hoekweerstand aanpassen

Hoekweerstand werkt op een vergelijkbare manier als lineaire weerstand, maar is van toepassing op de rotatiebeweging van het object. Om hoekweerstand aan te passen:

  1. Zoek in het Rigidbody-component het veld Angular Drag.
  2. Stel de hoekweerstand in op een getal zoals 1 of hoger.
  3. Pas een rotatiekracht toe op het object (bijvoorbeeld door de Inspector te gebruiken om een ​​beginhoeksnelheid in te stellen of door koppel toe te passen via een script).
  4. Druk op Play en observeer hoe het object in de loop van de tijd langzamer draait. Hoe hoger de hoekweerstand, hoe sneller het stopt met draaien.

Stap 4: Experimenteren met Drag

Om de impact van de luchtweerstand duidelijker te zien, kunt u experimenteren met verschillende waarden voor de luchtweerstand:

  • Stel de waarde Drag in op nul om te zien hoe het object beweegt zonder enige weerstand.
  • Verhoog de weerstandswaarde geleidelijk om te zien hoe het object sneller vertraagt.
  • Experimenteer met de waarde hoekweerstand door het object te draaien en aan te passen hoe snel het stopt met draaien.

Door deze waarden aan te passen, kunt u verschillende soorten omgevingen simuleren (bijvoorbeeld een omgeving met een hoge luchtweerstand, zoals water, of een omgeving met een lage luchtweerstand, zoals lucht).

Stap 5: Toepassingen van drag in de echte wereld

Drag is een essentieel onderdeel in verschillende spelscenario's, zoals:

  • Voertuigen: Auto's of vliegtuigen kunnen tijdens het rijden luchtweerstand ondervinden door luchtweerstand te simuleren.
  • Springen: Objecten of personages die door de lucht vallen of springen, ondervinden luchtweerstand die hun snelheid beïnvloedt.
  • Waterfysica: Ondergedompelde objecten ervaren een hogere weerstand vanwege de waterweerstand, wat essentieel is voor het simuleren van realistische onderwaterbewegingen.
  • Projectielbeweging: Pijlen of gegooide objecten worden vertraagd door luchtweerstand. Dit kan worden gesimuleerd met behulp van lineaire weerstandswaarden.

Stap 6: Scripting Sleep in Unity

Als u de sleepwaarde dynamisch wilt wijzigen tijdens runtime, kunt u de sleepwaarden wijzigen via een script:

using UnityEngine;

public class DragControl : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
        rb.drag = 2.0f; // Set initial linear drag
        rb.angularDrag = 1.0f; // Set initial angular drag
    }

    void Update()
    {
        // Dynamically change drag values based on conditions (e.g., player input)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            rb.drag = 0.5f; // Lower drag on pressing space
            rb.angularDrag = 0.5f; // Lower angular drag
        }
    }
}

Met dit script kun je de drag van de Rigidbody tijdens het spel veranderen. Je kunt bijvoorbeeld de drag verminderen als de speler springt of een bepaald gebied betreedt.

Conclusie

We hebben onderzocht hoe drag werkt in het fysicasysteem van Unity. Door de lineaire en hoekige dragwaarden in een Rigidbody-component aan te passen, kun je weerstand simuleren in verschillende scenario's, waardoor je game realistischer aanvoelt. Experimenteer met verschillende dragwaarden en scripts om omgevingen te creëren waarin objecten bewegen volgens de fysica die jij wenst.