Een op fysica gebaseerd racespel maken in Unity
Unity is een veelzijdige game-ontwikkelingsengine waarmee ontwikkelaars diverse games kunnen maken, waaronder meeslepende race-ervaringen. In deze tutorial begeleiden we je door het proces van het maken van een racegame in Unity met de nadruk op op fysica gebaseerde autobesturingen. Aan het einde van deze tutorial heb je een dynamisch racespel waarin spelers met een auto over een circuit kunnen navigeren, waarbij gebruik wordt gemaakt van realistische fysische interacties.
Vereisten
Voordat u in deze zelfstudie duikt, moet u ervoor zorgen dat u over het volgende beschikt:
- Unity geïnstalleerd op uw systeem (versie 2019.4 of hoger aanbevolen).
- Basiskennis van de Unity-interface en C#-programmering.
- Bekendheid met het natuurkundige systeem van Unity en de component Rigidbody.
Stap 1: Het project opzetten
- Start Unity en start een nieuw 3D-project.
- Configureer projectinstellingen zoals naam, locatie en sjabloon volgens uw voorkeuren.
Stap 2: Activa importeren
Om ons racespel te bouwen, hebben we middelen nodig. Deze kunnen worden verkregen via verschillende bronnen, waaronder gratis of betaalde activawinkels, of u kunt uw eigen bronnen maken. Voor deze zelfstudie gebruiken we basismiddelen die beschikbaar zijn in het Standard Assets-pakket van Unity.
- Navigeer naar 'Assets -> Import Package -> Characters'.
- Importeer de prefab Auto uit het Characters-pakket. Deze prefab zal dienen als ons automodel.
Stap 3: Het creëren van de omgeving
- Ontwikkel een track met de ingebouwde 3D-tools van Unity of importeer een vooraf ontworpen trackmodel.
- Zorg ervoor dat de baan is omsloten met botsers om te voorkomen dat de auto eraf valt.
- Plaats de auto prefab op de baan.
Stap 4: Implementatie van op fysica gebaseerde autobedieningen
In plaats van de positie en rotatie van de auto rechtstreeks te controleren, laten we de fysica-engine van Unity deze aspecten afhandelen door krachten en koppels uit te oefenen op het Rigidbody-onderdeel van de auto.
'CarPhysicsController.cs'
using UnityEngine;
public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f;
public float turnSpeed = 100f;
public float torque = 200f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// Apply torque for turning
rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);
// Limit car's maximum speed
if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
{
rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
}
// Apply force for acceleration and deceleration
rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
}
}
Stap 5: Camera-instellingen
Voor een meeslepende ervaring installeert u een camera die de auto volgt.
- Maak een nieuw GameObject voor de camera.
- Plaats de camera achter en boven de auto.
- Voeg een script toe aan het GameObject van de camera dat de bewegingen van de auto soepel volgt.
Stap 6: Testen en verfijnen
Test je spel in de Unity Editor om de besturing en fysieke interacties te evalueren. Pas parameters zoals snelheid, koppel en draaigevoeligheid aan om de gewenste gameplay-dynamiek te bereiken.
Conclusie
Je hebt met succes een op fysica gebaseerd racespel gemaakt in Unity! Door gebruik te maken van de fysica-engine van Unity heb je realistische autobesturingen geïmplementeerd die de spelerservaring verbeteren. Vanaf hier kun je je spel verder uitbreiden door functies toe te voegen zoals meerdere auto's, obstakels volgen, AI-tegenstanders en visuele effecten. Experimenteer met verschillende middelen, natuurkundige instellingen en gameplay-mechanismen om je eigen boeiende race-avontuur te creëren. Geniet van de spanning van de race!