Unity Wheel Collider-zelfstudie

Het Wheel Collider-component in Unity wordt gebruikt om realistische wielinteracties met terrein en fysica te simuleren. Het is met name handig voor het maken van voertuigen die realistisch interacteren met de omgeving.

Een wielbotser instellen

Om de Wheel Collider te gebruiken, heb je doorgaans een GameObject nodig dat een voertuig met wielen vertegenwoordigt. Zo stel je het in:

  1. Maak een GameObject (bijvoorbeeld een automodel).
  2. Voeg er een Rigidbody-component aan toe om de natuurkunde te simuleren.
  3. Voeg Wheel Collider-componenten toe voor elk wiel van het voertuig.

Eigenschappen van wielbotsers

De Wheel Collider heeft een aantal belangrijke eigenschappen die zijn gedrag beïnvloeden:

  • Ophangingsafstand: Bepaalt hoe ver het wiel omhoog of omlaag kan bewegen.
  • Veer: Simuleert de veerkracht van de ophanging.
  • Demper: Bepaalt hoe snel de ophanging samendrukt en uitzet.
  • Radius: Hiermee stelt u de straal van het wiel in voor natuurkundige berekeningen.
  • Massa: Geeft de massa van het wiel aan voor traagheidsberekeningen.

Codevoorbeeld: Motorkoppel toepassen

Hier is een voorbeeld van het toepassen van motorkoppel op een wiel met behulp van de Wheel Collider:

using UnityEngine;

public class CarController : MonoBehaviour
{
    public WheelCollider frontLeftWheel;
    public WheelCollider frontRightWheel;

    public float motorTorque = 1000f;

    void Update()
    {
        float input = Input.GetAxis("Vertical");

        frontLeftWheel.motorTorque = input * motorTorque;
        frontRightWheel.motorTorque = input * motorTorque;
    }
}

In dit voorbeeld past het script CarController het motorkoppel op basis van de invoer van de speler toe op de voorwielen.

Conclusie

De Wheel Collider-component in Unity zorgt voor realistische wielfysica-interacties, essentieel voor het maken van voertuigen in je gameprojecten. Experimenteer met verschillende eigenschappen om het gewenste voertuiggedrag te bereiken.