Hoe u een nieuw C#-script in Unity maakt
Unity gebruikt C# voor scripting, een objectgeoriënteerde programmeertaal.
Scripts zijn codeblokken die zijn geschreven in een taal die Unity kan begrijpen (C#) en die worden gebruikt om de spellogica en elk aspect dat verband houdt met de technische implementatie te programmeren.
Volg de onderstaande stappen om een C#-script in Unity te maken:
Hoe u een nieuw C#-script maakt
- Klik met de rechtermuisknop op de Projectweergave -> 'Create' -> 'C# Script'
- Typ een naam en druk op Enter
Het nieuwe script is gemaakt en kan bijgevoegd aan een GameObject worden geplaatst. Omdat het echter leeg is, moet het worden bewerkt om er functionaliteit aan toe te voegen.
- Dubbelklik om het script te openen
Scriptstructuur
Unity's de standaardscriptstructuur is als volgt:
- Naamruimtereferenties (groepen van klassen die in het script kunnen worden gebruikt).
- Klassenaam die overerft van MonoBehaviour (Unity's basisklasse).
- Start() is een ingebouwde functie die wordt aangeroepen aan het begin van de scriptinitialisatie.
- Update() is een ingebouwde functie die elk frame wordt genoemd en wordt gebruikt voor het implementeren van continue logica zoals toetsaanslagen, spelerbeweging, enz.