Helikoptercontroller voor Unity

Het maken van een helikopterspel in Unity kan een leuk project zijn voor game-ontwikkelaars. In deze tutorial begeleid ik je bij het maken van een eenvoudig helikopterspel met Unity en C#. We bespreken hoe je de beweging, besturing en basisfysica van de helikopter instelt.

Stap 1: Het project opzetten

  • Open Unity en maak een nieuw 3D-project aan.
  • Stel indien nodig uw projectinstellingen in (bijvoorbeeld naamgeving, locatie).
  • Importeer alle middelen die u gaat gebruiken, zoals helikoptermodellen, terrein en skyboxen.

Stap 2: Het helikoptergameobject maken

  • Maak een nieuw leeg GameObject ('GameObject -> Leeg maken').
  • Hernoem het GameObject naar "Helicopter" voor de duidelijkheid.
  • Bevestig een 3D-model van een helikopter aan het GameObject door het naar de scène te slepen.

Stap 3: Rigidbody-component toevoegen

  • Selecteer het helikopter GameObject.
  • Klik op "Add Component" in het infovenster.
  • Zoek naar "Rigidbody" en voeg de Rigidbody-component toe aan de helikopter.
  • Pas de Rigidbody-instellingen aan zodat deze overeenkomen met de gewichts- en fysische eigenschappen van uw helikoptermodel.

Stap 4: Helikopterbewegingsscript schrijven

  • Nu gaan we een C#-script maken om de beweging van de helikopter af te handelen.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Stap 5: Het script bijvoegen

  • Maak een nieuw C#-script in uw Unity-project.
  • Kopieer en plak de bovenstaande code in het script.
  • Voeg het script toe aan het Helicopter GameObject in het Inspector-venster.

Stap 6: Invoer configureren

  • Ga naar 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Stel invoerassen in voor Horizontaal, Verticaal en Rotatie. U kunt toetsen of joystickassen gebruiken voor invoer.

Stap 7: Testen

  • Druk op Play in de Unity Editor om je helikopterspel te testen.
  • Gebruik de geconfigureerde invoertoetsen om de beweging en rotatie van de helikopter te besturen.
  • Pas de variabelen 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' en 'rotationAcceleration' in het script aan om het gedrag van de helikopter te verfijnen.

Conclusie

Je hebt in Unity een basishelikopterspel gemaakt. Vanaf hier kun je het spel uitbreiden door obstakels, terrein, vijanden en meer geavanceerde functies toe te voegen.

Voorgestelde artikelen
Ondersteuning voor dubbele sprongen toegevoegd aan een 2D-platformgame-personagecontroller in Unity
Autocontroller voor Unity
Vliegtuigcontroller voor Unity
Speler 3D- en 2D-muursprong-tutorial voor Unity
Dialoogsysteem voor eenheid
3D-wormcontroller-tutorial voor Unity
Ondersteuning voor bewegende platforms toevoegen aan de karaktercontroller in Unity