Een 2D Brick Breaker-spel maken in Unity

Unity is een krachtige game-ontwikkelingsengine waarmee ontwikkelaars verschillende soorten games kunnen maken, waaronder klassieke 2D-arcadegames zoals Brick Breaker. In deze tutorial begeleiden we je bij het maken van een 2D Brick Breaker-game in Unity. Aan het einde van deze tutorial heb je een volledig functioneel Brick Breaker-spel waarin spelers stenen kunnen breken met behulp van een peddel en een bal.

Vereisten

Voordat u met deze zelfstudie begint, moet u ervoor zorgen dat u over het volgende beschikt:

  • Unity geïnstalleerd op uw systeem (versie 2019.4 of hoger aanbevolen).
  • Basiskennis van de Unity-interface en C#-programmering.
  • Bekendheid met de 2D-functies van Unity, zoals sprites, colliders en natuurkunde.

Korte uitleg: Wat zijn Brick Breaker-spellen?

Brick Breaker, ook bekend als Breakout of Arkanoid, is een klassiek arcadespel waarbij de speler een peddel onder aan het scherm bestuurt en deze horizontaal beweegt om een ​​bal naar een muur van stenen bovenaan te laten stuiteren. Het doel is om alle stenen te breken door de bal met de peddel af te buigen, zodat deze niet van de onderkant van het scherm valt.

Stap 1: Het project opzetten

  • Open Unity en maak een nieuw 2D-project aan.
  • Stel uw project in door instellingen zoals projectnaam, locatie en sjabloon te configureren.

Stap 2: Activa importeren

Om ons Brick Breaker-spel te maken, hebben we een aantal middelen nodig. U kunt gratis of gekochte assets online vinden, of uw eigen assets maken. Voor deze zelfstudie gebruiken we eenvoudige middelen die beschikbaar zijn in het Standard Assets-pakket van Unity.

  • Ga naar 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Importeer de prefabs Paddle en Ball uit het Characters-pakket. Deze prefabs zullen dienen als onze paddle- en ball-sprites.

Stap 3: Het creëren van de omgeving

  • Zet de spelscène op door een achtergrondsprite te maken die het spelgebied vertegenwoordigt.
  • Maak een paddle GameObject met behulp van het geïmporteerde Paddle-prefab.
  • Instantieer een bal GameObject met behulp van het geïmporteerde Ball-prefab.
  • Ontwerp de stenen lay-out door individuele stenen sprites te plaatsen of een raster van stenen te maken met behulp van de ingebouwde tools van Unity.

Stap 4: Spelmechanismen implementeren

  • Maak een nieuw C#-script met de naam "PaddleController" om de beweging van de peddels af te handelen.
  • Implementeer code in de Update()-methode om invoer van de horizontale as te lezen en de paddle dienovereenkomstig te verplaatsen.
  • Maak een nieuw C#-script met de naam "BallController" voor het afhandelen van balbewegingen en botsingsdetectie.
  • Implementeer code om de bal in een consistente richting te laten bewegen en tegen muren, peddels en stenen te laten stuiteren.

'PaddleController.cs'

using UnityEngine;

public class PaddleController : MonoBehaviour
{
    public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed

    void Update()
    {
        // Read input from the horizontal axis
        float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");

        // Move the paddle accordingly
        transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

'BallController.cs'

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        // Set initial ball movement direction
        rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
        if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
        {
            // Reflect the ball's velocity upon collision
            Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
            rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
        }
    }
}

Stap 5: Baksteenvernietiging toevoegen

  • Implementeer logica in het BallController-script om botsingen met stenen te detecteren.
  • Bij een botsing vernietig je het GameObject van de steen en werk je de score van de speler bij.
  • Voeg geluidseffecten of visuele effecten toe om de vernietiging van stenen aan te geven.

Stap 6: Game Over implementeren

  • Maak een script met de naam "GameManager" om de spelstatus te beheren en de game-over-voorwaarden af ​​te handelen.
  • Implementeer logica om te detecteren wanneer de bal van de onderkant van het scherm valt, wat aangeeft dat het spel voorbij is.
  • Geef een spel weer op het scherm of vraag de speler het spel opnieuw te starten.

Stap 7: Testen en verfijnen

Test je Brick Breaker-game in de Unity Editor om een ​​soepele gameplay te garanderen en eventuele bugs of problemen op te lossen. Pas parameters zoals peddelsnelheid, balsnelheid en baksteenindeling aan om de spelervaring te optimaliseren.

Conclusie

Je hebt in Unity een 2D Brick Breaker-spel gemaakt. Brick Breaker-spellen bieden eenvoudige maar verslavende gameplay-mechanismen die spelers uitdagen om alle stenen te breken met behulp van een peddel en een bal. Vanaf hier kun je je spel verder verbeteren door functies toe te voegen zoals power-ups, meerdere niveaus en aanpasbare steenpatronen. Experimenteer met verschillende middelen, mechanismen en ontwerpen om je eigen unieke Brick Breaker-ervaring te creëren.

Voorgestelde artikelen
Een glijdend puzzelspel maken in eenheid
Hoe je in Unity een op Flappy Bird geïnspireerd spel maakt
Hoe je een slangenspel in eenheid maakt
Minigame in eenheid | CUBEvermijd
Eindeloze Runner-tutorial voor Unity
Tutorial voor Match-3-puzzelspel in Unity
Boerderijzombies | Making of 2D-platformgame in Unity