Hoe je het spel in eenheid kunt pauzeren
Welkom bij de tutorial over het implementeren van een functie pauze in Unity. Deze eenvoudige maar essentiële functie kan de spelerservaring aanzienlijk verbeteren. Laten we eens in de stapsgewijze handleiding duiken:
Stap 1: Maak een PauseManager-script
- Begin met het maken van een nieuw C#-script in Unity en noem het "PauseManager" of een naam naar keuze.
Stap 2: Implementeer de pauzefunctionaliteit
- Open het script en vervang de bestaande code door het volgende:
'PauseManager.cs'
using UnityEngine;
public class PauseManager : MonoBehaviour
{
private bool isPaused = false;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (isPaused)
ResumeGame();
else
PauseGame();
}
}
void PauseGame()
{
Time.timeScale = 0f;
isPaused = true;
// Pause all audio
AudioListener.pause = true;
}
void ResumeGame()
{
Time.timeScale = 1f;
isPaused = false;
// Resume all audio
AudioListener.pause = false;
}
}
Stap 3: Voeg het script toe aan een leeg GameObject
- Maak een leeg GameObject in je scène en koppel het "PauseManager"-script eraan. Dit script zal nu de pauzefunctionaliteit afhandelen, inclusief het pauzeren en hervatten van audio.
Stap 4: Pas indien nodig aan
- Voel je vrij om het script aan te passen aan de vereisten van je spel. U kunt de sleuteltrigger wijzigen, extra functies toevoegen of het gedrag aanpassen aan uw specifieke behoeften.
Conclusie
Als je nu op de aangewezen toets drukt tijdens runtime (de standaardwaarde is Escape), zal het spel naadloos pauzeren, inclusief een pauze op alle audio. Bij het hervatten gaan zowel het spel als de audio soepel verder, wat een meeslependere spelervaring oplevert.