Een Clash of Clans-achtig spel maken in Unity

In deze tutorial doorlopen we de stappen om een ​​eenvoudig spel te maken dat lijkt op Clash of Clans in Unity. Dit omvat het instellen van de spelomgeving, het maken van een gebruikersinterface, het implementeren van bouwmechanismen en het beheren van bronnen.

Het project opzetten

Begin met het maken van een nieuw Unity-project:

  1. Open Unity Hub en klik op Nieuw project.
  2. Selecteer 2D en noem je project ClashOfClansClone.
  3. Klik op Maken.

Het creëren van de spelomgeving

Voor een Clash of Clans-achtig spel heb je een kaart nodig om je dorp te bouwen.

  1. Maak een nieuwe scène en noem deze MainScene.
  2. Klik met de rechtermuisknop in de Hiërarchie, selecteer 2D Object > Sprite om een ​​achtergrond voor je dorp te maken.
  3. Importeer assets zoals grass tiles en building sprites. Je kunt gratis assets van de Unity Asset Store gebruiken of je eigen assets maken.

De spelerbronnen instellen

Spelers hebben resources nodig om structuren te bouwen. Laten we een eenvoudig resource management systeem creëren.

using UnityEngine;

public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
    public int gold;
    public int elixir;

    public void AddGold(int amount)
    {
        gold += amount;
    }

    public void AddElixir(int amount)
    {
        elixir += amount;
    }
}

Het creëren van prefab-gebouwen

Maak prefabs voor gebouwen (bijv. Gold Mine, Elixir Collector). Zo zet je een eenvoudig gebouw op:

  1. Maak een nieuw GameObject voor je gebouw door met de rechtermuisknop te klikken in de Hiërarchie en 2D Object > Sprite te selecteren.
  2. Noem het GoldMine en wijs er een sprite aan toe uit jouw assets.
  3. Voeg een script met de naam Building toe om de bouwlogica te verwerken.
using UnityEngine;

public class Building : MonoBehaviour
{
    public int productionRate;
    public ResourceManager resourceManager;

    private float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) // Every second
        {
            resourceManager.AddGold(productionRate);
            timer = 0f;
        }
    }
}

Implementatie van gebouwplaatsing

Laat spelers gebouwen op de kaart plaatsen. We kunnen een simpele muisklikdetectie gebruiken om gebouwen te plaatsen.

using UnityEngine;

public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
    public GameObject buildingPrefab;
    public ResourceManager resourceManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D

            // Check for enough resources
            if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
            {
                Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
                resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
            }
        }
    }
}

De gebruikersinterface maken

Stel een eenvoudige gebruikersinterface in om de bronnen en bouwopties van spelers weer te geven:

  1. Klik met de rechtermuisknop in de Hiërarchie en selecteer UI > Canvas.
  2. Maak in het canvas een Text-object om de hoeveelheid goud en elixer weer te geven.
  3. Wijs een script toe om de gebruikersinterface bij te werken op basis van resourcewijzigingen.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public ResourceManager resourceManager;
    public Text goldText;
    public Text elixirText;

    void Update()
    {
        goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
        elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
    }
}

Spelmechanismen toevoegen

Verbeter de gameplay door functies toe te voegen zoals troepentraining, aanvallen en basisupgrades. Overweeg om extra scripts te maken voor het beheren van troepenmechanica en het bouwen van upgrades.

Conclusie

Je hebt een basisframework gemaakt voor een Clash of Clans-achtige game in Unity. Deze tutorial behandelt de fundamentele componenten: resource management, building placement en UI-updates. Je kunt dit project uitbreiden door meer gebouwen, troepenbeheer, multiplayerfuncties en animaties toe te voegen.

Volgende stappen