Blauwdruk voor een succesvol videogame

Wat hebben indie-ontwikkelaars en grote bedrijven gemeen? Beiden willen een spel maken dat geliefd is bij het publiek.

En een populair spel betekent meer inkomstenopties en natuurlijk het geluk als je ziet dat je spel/project het goed doet.

Je hoort echter misschien dat er geen blauwdruk voor succes bestaat, en dat is waarschijnlijk waar, maar er is wel een blauwdruk voor een succesvolle videogame.

Opmerking: dit betekent niet dat de blauwdruk eenvoudig is, maar als je bereid bent om er aan te werken, zullen je kansen op het creëren van een succesvol spel toenemen.

Er zijn 4 hoofdelementen die, wanneer ze worden gecombineerd, een recept vormen voor een succesvol spel:

  • Spel naam
  • Verlichting en kunststijl
  • Gameplay-mechanica
  • Speldoelstellingen

Spel naam

Wat hebben populaire games gemeen? Bijna allemaal hebben ze een pakkende en gedenkwaardige naam.

De spelnaam is het eerste dat de gamer ziet en heeft een grote invloed op de vraag of de persoon het spel wil spelen/kopen.

Kijk maar eens naar de Top 10 games van steamcharts.com (de lijst van 2019):

Steamcharts Top 10 spellen 2019

Ik weet niet wat je ziet, maar ik zie een lijst met pakkende en gedenkwaardige namen.

Hoewel sommige namen in die lijst lang zijn, zijn hun afkortingen nog steeds pakkend (bijvoorbeeld PUBG, CS: GO, GTA V, TF 2).

Dus als je besluit voor een lange naam te gaan, zorg er dan voor dat deze op een slimme manier kan worden afgekort.

Integendeel, laten we een paar pagina's verder gaan naar minder populaire games (de lijst uit 2019):

Steamcharts Top 500 spellen 2019

Ik heb nog nooit een van die spellen gespeeld, dus ik kan niet zeggen of ze goed of slecht zijn, maar het toeval is er: minder pakkende namen krijgen minder aandacht.

Beschouw een pakkende naam als een kortere weg voor het verwerven van de initiële spelersbasis, maar er moest nog steeds werk worden verzet om die spelers te behouden en ervoor te zorgen dat ze terugkomen voor meer.

Verlichting en kunststijl

Terug naar de Top 10 Steam-spellen. Hoewel ze allemaal enigszins verschillende kunststijlen hebben, is één ding duidelijk: al deze games hebben levendige kleuren in hun kunststijl.

Niemand zou een regenboog leuk vinden als deze grijs was, en hetzelfde geldt voor videogames: niemand houdt van games met een neutrale kleur.

Een voorbeeld van goed kleurcontrast is Dust 2 van Counter-Strike: Global Offensive:

Counter Strike: Screenshot van de wereldwijde offensieve gameplay

Zorg er dus voor dat u wat contrast tussen de kleuren toevoegt bij het maken van een niveau, maar overdrijf het tegelijkertijd niet.

Gameplay-mechanica

Sharp Coder Video speler

Over spelmechanismen gesproken: er is geen definitieve manier om dit te doen, omdat elk spel uniek is en wat voor het ene spel werkt, hoeft niet noodzakelijkerwijs voor het andere te werken.

Maar zelfs daarmee hebben de Top 10 Steam-spellen één ding gemeen: de speler heeft niet 100% controle over zijn personage.

Zelfs PUBG, CS:GO en andere first-person shooters hebben een kleine vertraging tussen de invoer en wat er op het scherm gebeurt, bijna alsof de speler suggereert wat hij moet doen in plaats van het spelpersonage rechtstreeks te besturen.

Dit zorgt voor onderdompeling en opwinding. Je weet dat de speler niet onmiddellijk reageert als hij op de W drukt of op het scherm klikt, dus je moet van tevoren over je zetten nadenken.

Speldoelstellingen

De speldoelstellingen kunnen variëren van eenvoudig (golven van vijanden onder ogen zien) tot complexer (items in een specifieke volgorde verzamelen of een raadsel oplossen). Maar als je de eerste drie elementen goed hebt (naam, belichting/kunststijl, mechanica), wordt de gamedoelstelling minder belangrijk.

Serious Sam heeft bijvoorbeeld een vrij eenvoudig doel: hordes vijanden elimineren met behulp van de meest bizarre wapens. Maar omdat de tekenstijl en de spelmechanismen leuk zijn, wordt het spel zelf ook leuk, ook al heeft het een repetitief doel.

Serious Sam HD: de eerste ontmoeting Screenshot

Conclusie

Om samen te vatten: kies een pakkende maar geschikte naam (een naam die het beste bij je spel past, maar toch pakkend is), plan de kunststijl voor je spel (of ontwikkel deze geleidelijk) en schrijf vervolgens de belangrijkste gameplay-mechanismen van je spel op. zal hebben, ontwikkel dan al het andere eromheen, en denk ten slotte aan de speldoelstellingen die een doel hebben, of het nu gaat om het ontgrendelen van een nieuw wapen of om door te gaan naar het volgende spelniveau, enz.

Voorgestelde artikelen
Hoe je een videogame maakt
Onderzoek naar een mogelijk vervolg voor Cyberpunk 2077
Taw en schieten voor uitmuntendheid in de virtuele speeltuin
Een Shipman's Guide voor het navigeren door virtuele rijken bij game-ontwikkeling
Hoe Pac-Man de ontwikkeling van games blijft inspireren
Gids voor turn-based games
Onderzoek naar de grondbeginselen van gameontwikkeling