4 Bewezen manieren waarop game-ontwikkelaars inkomsten kunnen genereren met hun games

Het genereren van inkomsten met videogames is een proces waarbij inkomsten worden gegenereerd (of geld wordt verdiend) met videogameproducten.

Game-ontwikkelaars kunnen op meerdere beproefde manieren inkomsten genereren met hun games:

  1. Directe verkoop
  2. Microtransacties (in-app-aankopen)
  3. Advertenties
  4. Abonnementmodel

Om inkomsten te genereren met een videogame kunnen ontwikkelaars deze gratis spelen en microtransacties uitvoeren, aangevuld met advertenties, of de volledige game voor een vaste prijs verkopen. De sleutel is om het spel niet te duur, maar ook niet te goedkoop te maken.

1. Directe verkoop

Directe verkoop is het proces waarbij het spel rechtstreeks aan de spelers wordt verkocht.

Directe verkoop is een klassieke methode voor het genereren van inkomsten die al het langst bestaat en het gemakkelijkst te implementeren is.

Er zijn meerdere manieren om het spel te verkopen:

1.1. Publiceer de game op een populair distributieplatform (bijvoorbeeld Steam, Google Play, App Store, etc.).

  • Voordelen: Eenvoudig in te stellen, met directe toegang tot miljoenen gebruikers
  • Nadelen: Bij de meeste platforms wordt de omzet verlaagd (kan oplopen tot 30%, afhankelijk van de winkel)

1.2. Publiceer het spel op een eigen website met een eigen betalingsverwerker.

  • Voordelen: Geen inkomstenverdeling, wat betekent dat 100% van de inkomsten naar de site-eigenaar gaat (exclusief eventuele betalingsverwerkers en Hosting kosten).
  • Nadelen: Ontwikkelaars moeten hun eigen marketing en promotie doen: Meer informatie over SEO versus betaalde promotie.

2. Microtransacties (in-app-aankopen)

Microtransactie in games is een strategie waarbij in-game items, valuta, vaardigheden, skins of upgrades worden verkocht voor een vaste prijs, waardoor de game gratis kan worden gespeeld, maar met enkele beperkingen.

Voorbeelden van microtransacties:

  • Verkoop van in-game valuta die later kan worden gebruikt om in-game items te kopen
  • Geavanceerde wapens die anders ontoegankelijk zijn
  • Cosmetische items, zoals wapens en spelershuiden
  • Upgrades die de spelers een klein voordeel in het spel geven

3. Advertenties

Het weergeven van advertenties is een geweldige manier om extra inkomsten aan uw spel toe te voegen door een klein gebied op een scherm toe te wijzen waarop verschillende soorten advertenties worden weergegeven, waarbij de advertentietypen zijn: pay-per-click (PPC), pay-per-action ( PPA) en betalen per duizend (PPM).

Platforms die advertenties ondersteunen zijn internet en mobiel (advertenties op desktop worden momenteel niet algemeen toegepast omdat ze als inefficiënt worden beschouwd)

Als u advertenties wilt gaan gebruiken, moet u zich aanmelden bij een populair advertentienetwerk en wachten tot uw aanvraag is goedgekeurd. Daarna kunt u advertenties in uw game implementeren.

Populaire gamevriendelijke advertentienetwerken:

  • Google AdSense
  • Google AdMob
  • Media.net
  • Unityadvertenties
  • CPMStar

Elk advertentienetwerk biedt doorgaans slechts één type advertentie aan: PPC (betalen per klik), PPA (betalen per actie) of PPM (betalen per duizend) (soms een combinatie van PPC en PPM).

PPC

Pay-per-click (PPC)-advertenties zijn het type advertenties dat per klik betaalt, wat betekent dat de uitgevers betaald krijgen elke keer dat iemand op de advertentie klikt, wat wordt bepaald door de kosten per klik.

Kosten per klik (CPC) is de waarde die de adverteerder betaalt voor elke advertentieklik, die vervolgens wordt verdeeld tussen het advertentienetwerk en de uitgever.

PPA

Pay-per-action (PPA)-advertenties zijn het type advertenties dat per actie betaalt, wat betekent dat de uitgevers worden betaald telkens wanneer iemand zich registreert of iets koopt op de geadverteerde website.

PPM

Pay-per-thousand impressies (PPM)-advertenties zijn het type advertenties dat betaalt voor elke duizend vertoningen, wat betekent dat uitgevers worden beloond voor een hoger vertoningspercentage.

4. Abonnementmodel

Het abonnementsbedrijfsmodel is een soort strategie voor het genereren van inkomsten waarbij een maandelijkse betaling wordt ingesteld, in ruil voor extra mogelijkheden en/of verbeterde functionaliteit.

Voorbeelden van op abonnementen gebaseerde functies in de game:

  • Spelers de mogelijkheid geven om hun eigen gamerooms te hosten
  • Speciale cosmetica en graphics in het spel
  • Toegang tot anders vergrendelde delen van het spel

Conclusie

Directe verkoop, microtransacties, advertenties en abonnementen zijn de belangrijkste methoden om geld te verdienen met videogames en het implementeren van ten minste twee daarvan zal de beste resultaten opleveren.

Voorgestelde artikelen
Hoe je een videogame maakt
Blauwdruk voor een succesvol videogame
Gaming en gezondheidszorg
A/B-testen voor optimalisatie van de netto-inkomsten in games
Wat game-ontwikkelaars kunnen leren van het succes van RuneScape
Het concept van verzekering in games
De rol van cryptocurrencies in games