Zelfstudie over objectgloei-effecten voor Unity
In deze tutorial laat ik zien hoe je een stralend effect kunt bereiken met het Post Processing-pakket van Unity.
Dus laten we beginnen!
Stappen
Eerst moeten we het Post Processing-pakket downloaden.
- Ga in Unity naar 'Window' -> 'Package Manager'
- Selecteer in Pakketbeheer "All packages"
- Wacht tot alle pakketten zijn geladen en selecteer vervolgens "Post Processing" uit de lijst
- Klik op "Install" in de rechterbenedenhoek (als het nog niet is geïnstalleerd) en wacht vervolgens tot het pakket is geïnstalleerd.
- Voeg de component "Post Process Layer" toe aan de hoofdcamera
- Verander de Layer-variabele in 'PostProcessing' (maak een nieuwe laag met die naam als je die niet hebt)
- Wijzig de laag Hoofdcamera in 'PostProcessing'
- Voeg nog een component toe aan de hoofdcamera genaamd "Post Process Volume"
- Vink het selectievakje "Is Global" aan
- Klik met de rechtermuisknop op de map Activa -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', noem deze "BloomProfile"
- Selecteer "BloomProfile" en klik in Inspector View op 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'
- Schakel in het Bloom-effect de selectievakjes Intensiteit, Diffusie en Snelle modus in en stel de waarden in uit de onderstaande schermafbeelding:
- Wijs "BloomProfile" toe aan de profielvariabele in "Post Process Volume"
- Sleep het object waarop u het gloeiende effect wilt toepassen naar de scèneweergave (in mijn geval is dit een model van een lichtzwaard)
- Selecteer het materiaal dat je wilt laten gloeien en zorg ervoor dat de Shader is ingesteld "Standard"
- Schakel het selectievakje "Emission" in
- Klik op de kleur "HDR" en verhoog de waarde "Intensity"
Het object zou nu moeten gloeien: