Logica voor eenheid opslaan en laden

Ontdek de stappen om logica voor opslaan en laden te integreren in uw Unity-games, waarbij de voortgang van de speler en essentiële spelstatussen naadloos worden behouden. Laten we erin duiken!

Stap 1: Creëer een Unity-project

Als u dat nog niet heeft gedaan, begin dan met het openen van Unity en het maken van een nieuw project. Zorg ervoor dat u de benodigde middelen hebt geïnstalleerd voor de door u gekozen ontwikkelomgeving.

Stap 2: Ontwerp spelelementen

Ontwerp uw spelelementen en identificeer welke gegevens moeten worden opgeslagen en geladen. Dit kan speler posities, scores of andere relevante informatie zijn.

Stap 3: schrijf opslaglogica

Creëer een nieuw script en implementeer daarin de logica om relevante spelgegevens op te slaan. Unity biedt voor dit doel PlayerPrefs of andere serialisatiemethoden. Hieronder vindt u een eenvoudig voorbeeld:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Stap 4: Schrijf laadlogica

Breid het script uit met de logica voor het laden van opgeslagen gegevens. Dit kan het lezen van PlayerPrefs inhouden of het deserialiseren van gegevens uit een bestand.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Stap 5: Script bijvoegen

Voeg het SaveLoadManager-script toe aan een relevant spelobject in uw Unity-scène.

Stap 6: Implementeer triggers voor opslaan en laden

Definieer triggers in uw game, zoals specifieke gebeurtenissen of knoppen, die de methoden 'SaveGame' en 'LoadGame' uit het 'SaveLoadManager'-script aanroepen.

Stap 7: Test opslaan en laden

Voer uw game uit en test de functionaliteit voor opslaan en laden. Controleer of de gegevens correct zijn opgeslagen en geladen, zodat spelers hun voortgang kunnen hervatten.

Als u op zoek bent naar een compleet serialisatiesysteem voor opslaan/laden voor Unity, vink dan Easy Save aan.

Voorgestelde artikelen
Een gids voor het laden van scènes in eenheid
Laden en kasten openen met specifieke sleutels in eenheid
Een Game Over-scène creëren in eenheid
Een puzzelspel maken in eenheid
Script voor het grijpen van objecten in eenheid
Uitgebreide gids voor het transformeren van rotatie in eenheid
Lichtpistoolafvuurlogica in eenheid