Hoe je een filmpje activeert in Unity

Tussenfilmpjes zijn al tientallen jaren een hoeksteen van videogames. Ze dienen als een verhalende brug, waarbij gameplay en verhalen naadloos met elkaar worden verweven. Ze geven ontwikkelaars de mogelijkheid om spelers te boeien, pacing te controleren en belangrijke verhaalelementen te leveren. In Unity, een van de beste game-ontwikkelplatforms, kan het activeren van tussenfilmpjes op verschillende manieren worden bereikt. Deze gids laat je één aanpak zien voor het implementeren van een filmpje in Unity.

Waarom tussenfilmpjes gebruiken?

  • Verhalende diepte: Tussenfilmpjes geven diepte aan het verhaal, waardoor spelers verbinding kunnen maken met personages, motivaties kunnen begrijpen en ondergedompeld kunnen raken in de wereld.
  • Tempocontrole: Ontwikkelaars kunnen tussenfilmpjes gebruiken om de gameplay te vertragen of te onderbreken, zodat spelers niet overweldigd worden.
  • Visuele en audioshowcases: Hiermee kunnen ontwikkelaars het beste van hun visuele en audio-items benadrukken, waarbij de grafische en muzikale bekwaamheid van de game wordt getoond.

Wanneer tussenfilmpjes gebruiken?

  • Belangrijke verhaalmomenten: wanneer belangrijke gebeurtenissen of onthullingen plaatsvinden.
  • Overgang tussen niveaus: Als brug tussen verschillende fasen of niveaus.
  • Om nieuwe mechanismen te introduceren: spelers op de hoogte stellen van nieuwe gameplay-functies.

Hoe u een tussenfilmpje instelt en gebruikt Unity

1. Installeer Tijdlijn & Cinemamachine

De tools Unity Tijdlijn en Cinemachine zijn essentieel. Tijdlijn maakt het maken van sequenties mogelijk, terwijl Cinemachine camerabediening biedt. Zorg ervoor dat beide zijn geïnstalleerd via de Unity Pakketbeheerder.

2. Maak een tijdlijn

  • Klik met de rechtermuisknop in uw projectvenster en selecteer 'Create' -> 'Timeline'.
  • Wijs het nieuwe tijdlijnmiddel toe aan een leeg GameObject door er een speelbare regisseur-component aan toe te voegen en de tijdlijn te koppelen.

3. Cinemamachine-camera's instellen

  • Maak voor elke opname in je filmpje een virtuele Cinemamachine-camera.
  • Pas de eigenschappen van elke camera aan om de gewenste opname te maken.
  • Plaats ze opeenvolgend op de tijdlijn.

4. Het filmpje activeren

  • Creëer in de scène een triggerzone (gebruik bijvoorbeeld een Collider waarbij 'isTrigger' is ingesteld op true).
  • Gebruik een script om te detecteren wanneer de speler deze zone betreedt. Wanneer dit wordt gedetecteerd, speel je het filmpje af met de functie 'Play()' van de speelbare regisseur.

Voorbeeldscript:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class CutsceneTrigger : MonoBehaviour
{
    public PlayableDirector cutsceneDirector;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            cutsceneDirector.Play();
        }
    }
}
  • Zorg ervoor dat de speler zich tijdens het filmpje niet kan bemoeien door de besturing van de speler tijdelijk uit te schakelen.

Het belang van tussenfilmpjes in games

Tussenfilmpjes stimuleren emotionele betrokkenheid, bieden spelers uitstel van actie en verdiepen hun verbinding met het verhaal van de game. Ze zijn een filmisch hulpmiddel dat een spectrum aan emoties kan oproepen, van opwinding tot verdriet, waardoor de investering van een speler in de gamewereld verder wordt verankerd.

Vragen gerelateerd aan het onderwerp:

  1. Kan ik tijdens het filmpje animaties aan objecten toevoegen?: Absoluut! Met de Unity tijdlijn kun je niet alleen camerabewegingen maar ook animaties choreograferen. Sleep eenvoudig animatiefragmenten naar de tijdlijn en zorg ervoor dat ze op de gewenste tijden worden afgespeeld.
  2. Hoe kan ik audio of voice-over toevoegen aan mijn filmpje?: U kunt audiofragmenten naar de tijdlijn slepen, net zoals u dat met animaties zou doen. Dit zorgt voor een nauwkeurige synchronisatie van geluid met beelden.
  3. Kunnen tussenfilmpjes door spelers worden overgeslagen?: Ja, met een beetje scripting. Je kunt spelers toestaan ​​tussenfilmpjes over te slaan, meestal door op een knop te drukken. In het script luisterde je naar de druk op de knop en stopte je vervolgens de Playable Director en herstelde je de normale gameplay.

Conclusie

Tussenfilmpjes kunnen, als ze op de juiste manier worden gebruikt, het verhaal en de algehele ervaring van een game aanzienlijk verbeteren. Unity biedt robuuste tools om te maken en deze reeksen naadloos te integreren.