Een top-down schietspel maken in Godot

In deze tutorial leert u hoe u een top-down shooter-game maakt met Godot, een krachtige open-source game-engine. Top-down shooters omvatten doorgaans het besturen van een personage dat beweegt en schiet in een top-down perspectief, met als doel vijanden te verslaan en doelstellingen te voltooien.

Uw project instellen

Begin met het maken van een nieuw 2D-project in Godot. Zodra uw project is gemaakt, stelt u uw hoofdscène in:

  1. Creëer een speler:
    • Voeg een KinematicBody2D-knooppunt toe voor je spelerspersonage.
    • Zet een sprite op voor de speler en configureer botsingsvormen voor nauwkeurige interactie met vijanden en de omgeving.
  2. Vijanden toevoegen:
    • Creëer vijandelijke karakters met behulp van KinematicBody2D-knooppunten of andere geschikte knooppunten.
    • Ontwerp AI-gedragsscripts om vijandelijke bewegingen, aanvallen en detectie van de speler te controleren.
  3. Implementeer schietmechanisme:
    • Schrijf scripts om het schieten door spelers te regelen.
    • Gebruik invoergebeurtenissen om muisklikken of toetsaanslagen te detecteren om projectielen naar de muiscursor te schieten.

Codevoorbeeld: Spelerbeweging en schieten

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Uitleg van de code

  • MOVE_SPEED: Constante bepaling van de bewegingssnelheid van de speler.
  • SHOOT_SPEED: Constante bepaling van de snelheid van kogels die door de speler worden afgeschoten.
  • bullet_scene: Verwijzing naar de scène met het opsommingstekenobject.
  • _process(delta): Functie die elk frame uitvoert om de beweging en het schieten van de speler bij te werken.
  • Spelerbeweging: Berekent beweging op basis van invoer van bewegingstoetsen ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") met behulp van move_and_slide().
  • Speler schieten: Detecteert invoer voor schieten ("schieten") en instantieert een kogelobject op de positie van de speler, waarbij de richting naar de muiscursor wordt ingesteld en snelheid wordt toegepast om schieten te simuleren.

Verbetering van de gameplay

Breid je spel uit door vijandelijke AI, power-ups en een complexer levelontwerp toe te voegen. Implementeer geluidseffecten, visuele effecten en UI-elementen om een ​​gepolijste game-ervaring te creëren.

Conclusie

Met dit codevoorbeeld ben je begonnen met het bouwen van de basis voor een top-down schietspel in Godot. Experimenteer met verschillende mechanismen en functies om je unieke spel te creëren en verken meer geavanceerde Godot-functionaliteiten voor verdere ontwikkeling.