Visuele scripting verkennen in Godot

Welkom bij de beginnersvriendelijke tutorial over het verkennen van Godot's Visual Scripting! In deze tutorial laten we je kennismaken met de basisprincipes van visuele scripting in Godot Engine, een gebruiksvriendelijk alternatief voor traditionele, op tekst gebaseerde scripting.

Wat is visuele scripting?

Visuele scripting is een methode om games te programmeren met behulp van een visuele interface in plaats van handmatig code te schrijven. In Godot Engine wordt visuele scripting geïmplementeerd via de VisualScript-editor, waardoor je gamelogica en -gedrag kunt creëren door knooppunten met visuele links te verbinden.

Aan de slag met visuele scripting

Open eerst Godot Engine en maak een nieuw project. Zodra uw project is ingesteld, navigeert u naar het tabblad "Script" in het hoofdmenu en selecteert u "New VisualScript". Hierdoor wordt de VisualScript-editor geopend, waar u uw spellogica visueel kunt gaan opbouwen.

Knooppunten en verbindingen

In VisualScripting vertegenwoordigen knooppunten verschillende acties, omstandigheden en functies in uw spel. U kunt knooppunten aan de editor toevoegen door met de rechtermuisknop te klikken en het gewenste knooppunt in het contextmenu te selecteren. Knooppunten kunnen met elkaar worden verbonden om reeksen acties of voorwaarden te creëren.

Start --> Call Function --> Print Text --> End 

Variabelen en stroomregeling

VisualScripting in Godot ondersteunt variabelen, rekenkundige bewerkingen en stroomcontrolestructuren zoals if-instructies en lussen. U kunt variabelen maken door een knooppunt "VariableGet" of "VariableSet" toe te voegen en de naam en het type van de variabele op te geven.

VariableSet --> If --> Print Text --> End 

Afhandeling van evenementen

Met VisualScripting kunt u gebeurtenissen zoals invoer, botsingen en animaties afhandelen met behulp van gebeurtenisknooppunten. Deze knooppunten kunnen worden verbonden met andere knooppunten om acties te activeren als reactie op specifieke gebeurtenissen in uw spel.

Input Event --> If --> Play Sound --> End 

Conclusie

Je hebt de eenvoudige introductie tot het verkennen van Godot's Visual Scripting voltooid. Deze tutorial behandelde de basisprincipes van visuele scripting, inclusief knooppunten en verbindingen, variabelen en stroomcontrole, en gebeurtenisafhandeling. Visuele scripting biedt een beginnersvriendelijke benadering van game-ontwikkeling in Godot, waardoor je complexe gamelogica kunt creëren zonder handmatig code te schrijven. Experimenteer nu met visuele scripting in uw eigen Godot-projecten en laat uw creativiteit de vrije loop!

Voorgestelde artikelen
Onderzoek naar 3D-gameontwikkeling in Godot
Gebruikersinterfaces bouwen voor uw games in Godot Engine
2D-tegelkaarten verkennen in Godot
Essentiële technieken voor gameontwikkeling in Godot
Prestaties verbeteren voor mobiele games in Godot
Mobiele games maken met Godot
Verlicht uw 2D-spelwereld in Godot