Een GrabPack maken in Unity, geïnspireerd door Poppy Playtime

In het spel Poppy Playtime gebruiken spelers een unieke gadget genaamd de GrabPack om puzzels op te lossen en door de levels te komen. De GrabPack is een veelzijdig hulpmiddel waarmee de speler met objecten kan communiceren, elektriciteit kan geleiden en toegang kan krijgen tot bepaalde gebieden. In deze tutorial leren we hoe je in Unity een op GrabPack geïnspireerde gadget kunt maken, compleet met uitschuifbare handen, interactieve functionaliteiten en upgrades die vergelijkbaar zijn met die in Poppy Playtime.

Vereisten

  1. Basiskennis van Unity en C# scripting.
  2. Unity is geïnstalleerd op uw computer.
  3. Creativiteit en enthousiasme voor game-ontwikkeling!

Stap 1: Het project opzetten

  1. Maak een nieuw Unity-project aan of open een bestaand project.
  2. Zet de scène op waar de GrabPack zal worden gebruikt, inclusief eventuele benodigde objecten en obstakels.

Stap 2: Het GrabPack ontwerpen

  1. Maak een 3D-model voor de GrabPack-rugzak en zijn uitschuifbare handen. U kunt Blender of andere 3D-modelleringssoftware gebruiken.
  2. Importeer het model in Unity en stel de uitrusting en animaties voor de uitschuifbare handen in.

Stap 3: Basisfunctionaliteit implementeren

  1. Schrijf scripts om de beweging en interactie van de uitschuifbare handen te controleren.
  2. Implementeer logica om objecten binnen bereik te detecteren en te grijpen, zodat de speler ze kan trekken of manipuleren.

Stap 4: Elektriciteit geleiden

  1. Breid de functionaliteit van de GrabPack uit om elektriciteit te geleiden, vergelijkbaar met de puzzels in Poppy Playtime.
  2. Creëer triggergebieden in de omgeving die elektrische signalen uitzenden.
  3. Pas het GrabPack-script aan om deze signalen te detecteren en ermee te communiceren, zodat de speler apparaten kan inschakelen of elektrisch vergrendelde deuren kan openen.

Stap 5: Upgrades en mogelijkheden

  1. Creëer verschillende versies van het GrabPack met extra mogelijkheden, vergelijkbaar met de upgrades in Poppy Playtime.
  2. Voeg bijvoorbeeld de mogelijkheid toe voor de GrabPack om over gaten te slingeren met behulp van op fysica gebaseerde mechanica.
  3. Er werd een GrabPack geïntroduceerd met langere draden, jetboosters voor veilige valpartijen en verwisselbare handen voor verschillende functionaliteiten.

Stap 6: Gasmaskerintegratie

  1. Implementeer een gasmaskeritem dat de speler kan aanschaffen om door gebieden met gevaarlijke "Red Smoke," te navigeren, zoals te zien in Poppy Playtime.
  2. Voeg visuele en audio-effecten toe om de aanwezigheid van het gas te simuleren en de afhankelijkheid van de speler van het masker om te overleven.

Stap 7: Testen en verfijnen

  1. Test de GrabPack-mechanismen grondig om er zeker van te zijn dat ze functioneren zoals bedoeld en een bevredigende gameplay-ervaring bieden.
  2. Verzamel feedback van speltesters en breng de nodige aanpassingen aan om de bruikbaarheid en onderdompeling te verbeteren.

Codevoorbeeld:

using UnityEngine;

public class GrabPack : MonoBehaviour
{
    public Transform leftHand;
    public Transform rightHand;

    public float grabRange = 2f;

    private bool isGrabbing = false;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            TryGrab();
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
        {
            ReleaseGrab();
        }
    }

    void TryGrab()
    {
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(leftHand.position, leftHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }

        if (Physics.Raycast(rightHand.position, rightHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }
    }

    void ReleaseGrab()
    {
        isGrabbing = false;
        // Code to release the grabbed object
    }
}

Conclusie

Door deze tutorial te volgen, heb je geleerd hoe je in Unity een op GrabPack geïnspireerde gadget kunt maken, geïnspireerd door de mechanismen in Poppy Playtime. Experimenteer met verschillende functionaliteiten, upgrades en puzzelontwerpen om een ​​unieke en boeiende gameplay-ervaring voor je spelers te creëren. Vergeet niet om je creativiteit de vrije loop te laten en plezier te hebben bij het maken van inventieve puzzels en uitdagingen met behulp van het GrabPack!

Voorgestelde artikelen
Een torencontroller maken in Unity
Een puzzelspel maken in eenheid
Een jachtsimulator maken in Unity
Een verkeerssimulator maken in Unity
Een inleiding tot GUILayout in Unity
Een object maken Volg de muiscursor in eenheid
Een Bullet Time-effect creëren in eenheid