Een VR-interface bouwen met gebarenbediening in Unity

In deze tutorial maken we een eenvoudige virtual reality (VR) interface met Unity en de XR Interaction Toolkit. We implementeren gebarenbedieningen om te interacteren met de UI-elementen. Deze gids gaat ervan uit dat u basiskennis hebt van Unity en VR-ontwikkeling.

1. Uw VR-project instellen

Eerst moeten we een nieuw Unity-project voor VR opzetten:

  1. Open Unity Hub en maak een nieuw project.
  2. Selecteer de 3D-sjabloon en geef uw project een naam (bijvoorbeeld VRGestureInterface).
  3. Ga naar Venster > Pakketbeheer, zoek naar XR Interaction Toolkit en installeer het.
  4. Ga in Bewerken > Projectinstellingen naar het gedeelte XR Plug-inbeheer en schakel uw doelplatform in (bijvoorbeeld Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Het XR-systeem opzetten

Vervolgens stellen we de XR Rig in, die de positie en bewegingen van de speler in VR weergeeft:

  1. Klik met de rechtermuisknop in de Hierarchy en selecteer XR > XR Rig. Dit zal een XR Rig-object in de scène creëren.
  2. Zorg ervoor dat de XR Rig is uitgerust met een Tracked Pose Driver-component die het hoofd en de handen volgt.

3. Het VR UI-canvas maken

We gaan een canvas voor onze VR-interface creëren:

  1. Klik met de rechtermuisknop in de Hiërarchie en selecteer UI > Canvas.
  2. Stel de Canvas Rendermodus in op Wereldruimte.
  3. Wijzig de grootte van het canvas door de eigenschappen Rect Transform aan te passen (bijvoorbeeld breedte: 2, hoogte: 1) voor een betere zichtbaarheid.
  4. Plaats het Canvas voor de XR Rig door de positie in de Inspector in te stellen op (0, 1.5, 2).

4. UI-elementen toevoegen

Nu kunnen we interactieve UI-elementen aan ons canvas toevoegen:

  1. Klik met de rechtermuisknop op het canvas en voeg een knop toe vanuit het UI-menu.
  2. Wijzig de tekst van de knop in iets betekenisvols, zoals 'Selecteren' of 'Actie'.
  3. Dupliceer de knop om indien nodig meer gebruikersinterface-elementen te maken (bijvoorbeeld schuifregelaars, schakelaars).

5. Gebarenbediening implementeren

Om gebarenbediening te implementeren, gebruiken we de XR Toolkit van Unity voor betere verwerking van VR-invoer:

  1. Klik met de rechtermuisknop in het venster Project en maak een nieuw script met de naam GestureControls.
  2. Open het script en vervang de inhoud door de volgende code:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Koppel dit script aan uw XR Rig-object in de hiërarchie. Wijs in de Inspector de knop die u eerder hebt gemaakt toe aan het veld buttonToSelect.

6. Gebarenbediening verbinden met UI-elementen

Nu gaan we de gebarenbediening verbinden met de UI-knoppen:

  1. Selecteer de knop die u in het Canvas hebt gemaakt.
  2. Scrol in de Inspector omlaag naar het component Button (Script).
  3. Klik in het gedeelte Bij klikken op de knop + om een ​​nieuwe gebeurtenis toe te voegen.
  4. Sleep de XR Rig naar het gebeurtenisveld en selecteer een methode die u wilt aanroepen wanneer u op de knop klikt.

7. Uw VR-interface testen

Nu is het tijd om uw VR-interface te testen:

  1. Sluit uw VR-headset aan op uw computer.
  2. Druk op de Play-knop in Unity.
  3. Gebruik de controllerinvoer om te communiceren met de UI-elementen.

8. Veelgestelde vragen

V: Welke VR-headsets worden ondersteund?

A: De XR Interaction Toolkit ondersteunt verschillende VR-headsets, waaronder Oculus Rift, Quest en HTC Vive. Zorg ervoor dat je de juiste SDK hebt geïnstalleerd.

V: Kan ik verschillende gebaren gebruiken voor verschillende acties?

A: Ja! Je kunt het script GestureControls uitbreiden om extra gebaardetectie voor verschillende acties op te nemen, zoals swipes of pinch-gebaren.

V: Hoe kan ik de interactie met de gebruikersinterface verbeteren?

A: U kunt de UI-interactie verbeteren door visuele feedback toe te voegen (zoals het markeren van knoppen) wanneer de gebruiker ernaar wijst. Dit kan worden gedaan met behulp van Unity's EventSystem.

Conclusie

Je hebt met succes een basis VR-interface met gebarenbediening gebouwd in Unity. Je kunt deze tutorial uitbreiden door complexere interacties, animaties of extra UI-elementen toe te voegen. Experimenteer met verschillende gebaren en UI-indelingen om een ​​meeslepende VR-ervaring te creëren.