LateUpdate en FixedUpdate vergelijken in Unity

In Unity dienen de functies LateUpdate en FixedUpdate verschillende doeleinden en worden ze gebruikt voor verschillende soorten updates. Laten we de verschillen tussen LateUpdate en FixedUpdate onderzoeken met codevoorbeelden.

LateUpdate

De functie LateUpdate wordt één keer per frame aangeroepen, vergelijkbaar met de functie 'Update', maar wordt uitgevoerd nadat alle 'Update' functies zijn voltooid. Het wordt vaak gebruikt voor cameragerelateerde taken en acties die afhankelijk zijn van andere updates.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

In het bovenstaande voorbeeld wordt de functie LateUpdate gebruikt om een ​​doelobject soepel te volgen met een camera. Het zorgt ervoor dat de positie van de camera wordt bijgewerkt nadat de beweging van het doel is verwerkt in de functies 'Update'. Aanvullende acties die afhankelijk zijn van de bijgewerkte positie van het object kunnen ook worden uitgevoerd binnen de LateUpdate.

FixedUpdate

De functie FixedUpdate wordt aangeroepen met vaste tijdsintervallen, bepaald door de natuurkundige instellingen, waardoor deze geschikt is voor natuurkundige berekeningen en acties. Het zorgt voor consistente natuurkundige simulatie, ongeacht de framesnelheid.

void FixedUpdate()
{
    // Physics calculations
    rb.AddForce(transform.forward * forceMagnitude);
    
    // Other physics-related tasks
    // ...
}

In het bovenstaande voorbeeld oefenen we een constante kracht uit op een Rigidbody-component in de voorwaartse richting van het object. Het gebruik van FixedUpdate zorgt ervoor dat de natuurkundige berekeningen met een vaste snelheid plaatsvinden, ongeacht de framesnelheid. Dit is belangrijk voor het behouden van een stabiele natuurkundige simulatie.

LateUpdate versus FixedUpdate

Belangrijkste verschillen tussen de functies LateUpdate en FixedUpdate:

  • LateUpdate wordt aangeroepen nadat alle functies van Update zijn voltooid, terwijl FixedUpdate met vaste tijdsintervallen wordt aangeroepen.
  • LateUpdate wordt vaak gebruikt voor cameragerelateerde taken en acties die afhankelijk zijn van andere updates, terwijl FixedUpdate specifiek is ontworpen voor natuurkundegerelateerde berekeningen en acties.
  • LateUpdate zorgt ervoor dat acties die afhankelijk zijn van andere updates plaatsvinden nadat die updates zijn verwerkt, terwijl FixedUpdate zorgt voor een consistente natuurkundige simulatie.

Conclusie

Het is belangrijk op te merken dat LateUpdate en FixedUpdate naast elkaar kunnen bestaan ​​in hetzelfde script, waardoor cameragerelateerde updates gescheiden kunnen worden en natuurkundegerelateerde updates. Het begrijpen van de verschillen en het gebruiken van de juiste functie in elke context zorgt voor soepel en consistent gedrag in de Unity projecten.

Voorgestelde artikelen
Update versus LateUpdate
Update versus vast Update versus Late Update
Update versus Vaste Update
Inleiding tot Unity C#-scripttaal
Werken met tekenreeksen en tekstgegevens in eenheid manipuleren
Voorwaardelijke verklaringen (if-else) maken in Unity Code
Unity C#-operatoren die u moet kennen