Aangepaste updatesnelheid implementeren in Unity
Om een aangepaste updatesnelheid in Unity te implementeren, kunt u een afzonderlijk script maken om uw eigen updatelus te beheren met behulp van coroutines of andere methoden. Hier is een eenvoudig voorbeeld van hoe u dit kunt bereiken:
using UnityEngine;
public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here
private float timeSinceLastUpdate;
private void Start()
{
timeSinceLastUpdate = 0f;
StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
}
private IEnumerator CustomUpdateLoop()
{
while (true)
{
// Custom update loop
UpdateLogic();
// Wait for the specified interval
yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
}
}
private void UpdateLogic()
{
// Your custom update logic goes here
Debug.Log("Custom Update");
// For example, move an object
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
}
- Voeg het bovenstaande script toe aan een GameObject in uw scène. Dit script maakt een aangepaste updatelus die 'UpdateLogic()' uitvoert met een opgegeven interval ('updateInterval').
U kunt 'updateInterval' aanpassen om te bepalen hoe vaak 'UpdateLogic()' wordt gebeld. Kleinere intervallen resulteren in frequentere updates, terwijl grotere intervallen resulteren in minder frequente updates.
Deze aanpak zorgt ervoor dat uw aangepaste logica wordt losgekoppeld van de ingebouwde 'Update()'-methode van Unity en geeft u een betere controle over de updatesnelheid.
Vergeet niet om het interval aan te passen aan uw behoeften en de prestatie-eisen van uw project. Zeer frequente updates kunnen de prestaties beïnvloeden, dus gebruik ze verstandig.
Optimalisatietip
Het vooraf initialiseren van 'WaitForSeconds' buiten de lus om te voorkomen dat er in elk frame een nieuw exemplaar wordt aangemaakt, kan de prestaties verbeteren. Zo kunt u het script aanpassen om 'WaitForSeconds' vooraf te initialiseren:
using UnityEngine;
public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here
private float timeSinceLastUpdate;
private WaitForSeconds waitForSeconds;
private void Start()
{
timeSinceLastUpdate = 0f;
waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
}
private IEnumerator CustomUpdateLoop()
{
while (true)
{
// Custom update loop
UpdateLogic();
// Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
yield return waitForSeconds;
}
}
private void UpdateLogic()
{
// Your custom update logic goes here
Debug.Log("Custom Update");
// For example, move an object
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
}
}
Door 'WaitForSeconds' vooraf te initialiseren, vermijdt u de overhead van het maken van elk frame een nieuw exemplaar, waardoor mogelijk de prestaties worden verbeterd, vooral als uw aangepaste updatelus regelmatig wordt uitgevoerd. Deze optimalisatie is vooral handig als er meerdere exemplaren van dit script tegelijkertijd actief zijn of als uw game prestatiegevoelig is.