Een personage in de derde persoon maken in Unreal Engine
Het toevoegen van een third-person personage aan je game kan de immersie van de speler vergroten en een uniek perspectief bieden voor de gameplay. In Unreal Engine omvat het instellen van een third-person personage verschillende belangrijke stappen, van het maken van het personagemodel tot het implementeren van bewegingsbesturingen en animaties.
Een personage in de derde persoon opzetten
Volg deze stapsgewijze handleiding om een third-person personage te creëren in Unreal Engine:
1. Het karaktermodel maken of importeren
- Maak een 3D-personagemodel in een modelleringssoftware zoals Blender of Maya, of gebruik kant-en-klare modellen die beschikbaar zijn in de Marketplace van Unreal Engine.
- Exporteer het model als een FBX-bestand en importeer het in de Content Browser van Unreal Engine.
2. Het derde persoonssjabloon instellen
- Start een nieuw project in Unreal Engine met behulp van de Third-Person Template.
- Dit sjabloon biedt een basisopstelling voor een personage in de derde persoon, waarbij de camera het personage volgt.
3. Het karakterblauwdruk configureren
- Open de ThirdPersonCharacter-blauwdruk in de blauwdrukeditor.
- Voeg componenten toe zoals een skeletnet voor je personagemodel en een camera voor het derdepersoonsperspectief.
4. Karakterbeweging implementeren
- Stel in de gebeurtenisgrafiek van de ThirdPersonCharacter Blueprint knooppunten in om de invoer van de speler voor bewegingen te verwerken.
- Gebruik functies zoals Bewegingsinvoer toevoegen om de bewegingen van het personage te regelen op basis van de invoer van de speler.
5. Animatie en karaktercontrole toevoegen
- Maak of importeer animaties voor je personage (bijvoorbeeld lopen, rennen, springen).
- Stel animatiestatussen en overgangen in het animatieblauwdruk in om te bepalen hoe animaties worden afgespeeld op basis van de acties van het personage.
6. Testen en iteratie
- Compileer en sla uw Blueprint-wijzigingen op.
- Klik op de knop Afspelen in de Unreal Editor om je personage in de derde persoon te testen.
- Pas de bewegingssnelheid, camerahoeken en animaties aan om de beleving en het reactievermogen van het personage te verfijnen.
Conclusie
Door een third-person personage te creëren in Unreal Engine kunt u nieuwe gameplay-mogelijkheden verkennen en spelers een dynamisch perspectief op uw gamewereld bieden. Door deze stappen te volgen en te experimenteren met de krachtige tools van Unreal Engine, kunt u een meeslepende en meeslepende ervaring voor uw spelers creëren.