Een first-person controller maken in Unreal Engine
In deze tutorial worden de stappen beschreven voor het maken van een first-person controller in Unreal Engine, waarmee u kunt navigeren en interacteren binnen een game-omgeving.
Stap 1: Een nieuw project opzetten
Start Unreal Engine en start een nieuw project met behulp van een sjabloon die de eerste persoon als basis heeft.
Stap 2: Een personage uit de eerste persoon toevoegen
Navigeer in Unreal Engine naar de Content Browser en zoek de map FirstPersonBP.
- Open de map FirstPersonBP en ga naar de submap Blueprints.
- Dubbelklik op de FirstPersonCharacter-blauwdruk om deze te openen in de Blueprint Editor.
Stap 3: Het karakter configureren
In de Blueprint Editor:
- Gebruik de optie Component toevoegen om een cameracomponent toe te voegen.
- Pas de camerapositie aan zodat deze op ooghoogte van het personage staat.
- Voeg een Spring Arm-component toe en bevestig de camera eraan om de positie van de camera ten opzichte van het personage te beheren.
- Pas de eigenschappen van de veerarm en de camera aan om het gewenste beeld te verkrijgen.
Stap 4: Invoer voor beweging instellen
Configureer invoerbindingen voor tekenbeweging:
- Ga naar Projectinstellingen via het menu Bewerken.
- Navigeer naar het gedeelte Invoer en selecteer het.
- Maak nieuwe actietoewijzingen voor MoveForward en MoveRight.
- Wijs de juiste toetsen toe voor voorwaartse en zijwaartse beweging.
Stap 5: Karakterbeweging implementeren
In de Blueprint Editor:
- Ga naar het tabblad Gebeurtenisgrafiek.
- Gebruik knooppunten in de gebeurtenisgrafiek om invoer voor voorwaartse en zijwaartse beweging te verwerken.
- Gebruik functies zoals Bewegingsinvoer toevoegen om de bewegingen van personages te sturen op basis van ontvangen invoer.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Stap 6: Testen van de First-Person Controller
Compileer en bewaar blueprintwijzigingen. Klik op de Play-knop in de Unreal Editor om de first-person controller te testen.
Beweeg rond met behulp van de aangegeven toetsen om te controleren of de camera de bewegingen van het personage effectief volgt.
Stap 7: Aanpassen en herhalen
Pas het spel verder aan door animaties te integreren, bewegingssnelheden aan te passen of camera-instellingen te verfijnen om ze af te stemmen op de specifieke vereisten van het spel.
Conclusie
Door deze stappen te volgen, hebt u met succes een basis first-person controller in Unreal Engine ingesteld. Met deze controller kunnen uw spelers uw spelomgeving verkennen en met objecten interacteren. Experimenteer met extra functies en functionaliteiten om de immersie en gameplay-ervaring van uw spel te verbeteren.