Een first-person controller maken in Unreal Engine

In deze tutorial worden de stappen beschreven voor het maken van een first-person controller in Unreal Engine, waarmee u kunt navigeren en interacteren binnen een game-omgeving.

Stap 1: Een nieuw project opzetten

Start Unreal Engine en start een nieuw project met behulp van een sjabloon die de eerste persoon als basis heeft.

Stap 2: Een personage uit de eerste persoon toevoegen

Navigeer in Unreal Engine naar de Content Browser en zoek de map FirstPersonBP.

  1. Open de map FirstPersonBP en ga naar de submap Blueprints.
  2. Dubbelklik op de FirstPersonCharacter-blauwdruk om deze te openen in de Blueprint Editor.

Stap 3: Het karakter configureren

In de Blueprint Editor:

  • Gebruik de optie Component toevoegen om een ​​cameracomponent toe te voegen.
  • Pas de camerapositie aan zodat deze op ooghoogte van het personage staat.
  • Voeg een Spring Arm-component toe en bevestig de camera eraan om de positie van de camera ten opzichte van het personage te beheren.
  • Pas de eigenschappen van de veerarm en de camera aan om het gewenste beeld te verkrijgen.

Stap 4: Invoer voor beweging instellen

Configureer invoerbindingen voor tekenbeweging:

  1. Ga naar Projectinstellingen via het menu Bewerken.
  2. Navigeer naar het gedeelte Invoer en selecteer het.
  3. Maak nieuwe actietoewijzingen voor MoveForward en MoveRight.
  4. Wijs de juiste toetsen toe voor voorwaartse en zijwaartse beweging.

Stap 5: Karakterbeweging implementeren

In de Blueprint Editor:

  • Ga naar het tabblad Gebeurtenisgrafiek.
  • Gebruik knooppunten in de gebeurtenisgrafiek om invoer voor voorwaartse en zijwaartse beweging te verwerken.
  • Gebruik functies zoals Bewegingsinvoer toevoegen om de bewegingen van personages te sturen op basis van ontvangen invoer.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Stap 6: Testen van de First-Person Controller

Compileer en bewaar blueprintwijzigingen. Klik op de Play-knop in de Unreal Editor om de first-person controller te testen.

Beweeg rond met behulp van de aangegeven toetsen om te controleren of de camera de bewegingen van het personage effectief volgt.

Stap 7: Aanpassen en herhalen

Pas het spel verder aan door animaties te integreren, bewegingssnelheden aan te passen of camera-instellingen te verfijnen om ze af te stemmen op de specifieke vereisten van het spel.

Conclusie

Door deze stappen te volgen, hebt u met succes een basis first-person controller in Unreal Engine ingesteld. Met deze controller kunnen uw spelers uw spelomgeving verkennen en met objecten interacteren. Experimenteer met extra functies en functionaliteiten om de immersie en gameplay-ervaring van uw spel te verbeteren.