Samen multiplayer-netwerkgames bouwen

Het maken van netwerkgames voor meerdere spelers in Unity kan zowel spannend als uitdagend zijn. Met de juiste begeleiding en kennis van netwerk-concepten kun je echter eenvoudig boeiende multiplayer-ervaringen ontwikkelen. In deze zelfstudie doorlopen we het proces van het opzetten van een eenvoudig multiplayer-spel met behulp van de ingebouwde netwerkfuncties van Unity.

Stap 1: Opzetten Unity

Zorg er eerst voor dat Unity geïnstalleerd op uw systeem is geïnstalleerd. U kunt de nieuwste versie downloaden van de Unity-website. Eenmaal geïnstalleerd, maakt u een nieuw Unity-project aan en stelt u dit in voor 2D- of 3D-ontwikkeling, afhankelijk van de vereisten van uw game.

Stap 2: Unity netwerkpakket importeren

Unity biedt een ingebouwde netwerkoplossing genaamd UNet (Unity Networking). Om UNet te gebruiken, moet u het netwerkpakket in uw project importeren. Navigeer naar 'Window' -> 'Package Manager', zoek naar "Multiplayer HLAPI" en klik op Installeren.

Stap 3: De spelscène creëren

Ontwerp uw gamescène door indien nodig sprites, 3D-modellen en andere middelen toe te voegen. Zorg ervoor dat je scène is uitgerust met alle elementen die nodig zijn voor het spelen van de game, zoals spelerspersonages, obstakels en verzamelobjecten.

Stap 4: Netwerkbeheer instellen

Maak een leeg GameObject in je scène en voeg de component "NetworkManager" eraan toe. Dit onderdeel beheert de netwerkverbindingen en brengt spelerobjecten voort. Pas de NetworkManager-instellingen aan volgens uw spelvereisten, zoals maximale verbindingen, prefab van de speler en netwerkadres.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

Stap 5: Spelerprefab maken

Maak een prefab voor je spelerspersonage met de benodigde componenten bijgevoegd, zoals 'Rigidbody', 'Collider' en 'NetworkIdentity'. Zorg ervoor dat de component 'NetworkIdentity' is ingesteld op "Local Player Authority" voor de prefab-speler.

Stap 6: Spelerbewegingen synchroniseren

Om spelersbewegingen over het netwerk te synchroniseren, create een script dat de spelersbewegingen en netwerksynchronisatie afhandelt. Voeg dit script toe aan de prefab van de speler.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

Stap 7: Multiplayer testen

Voer het spel uit in Unity Editor en test de multiplayerfunctionaliteit door meerdere exemplaren van het spel uit te voeren. Verbind ze met elkaar en kijk hoe de bewegingen en acties van spelers over het netwerk worden gesynchroniseerd.

Stap 8: Bouwen en implementeren

Nadat u uw multiplayergame grondig heeft getest, kunt u deze bouwen voor uw doelplatform(en) en implementeren in de juiste winkels of distributiekanalen.

Conclusie

Je hebt met succes een netwerk multiplayergame gemaakt in Unity. Vergeet niet dat deze tutorial de basis behandelt, en dat je nog veel meer kunt verkennen en implementeren om je multiplayer-ervaring te verbeteren, zoals synchronisatie van de gamestatus, het implementeren van gamemodi en het omgaan met netwerklatentie. Blijf experimenteren en leren om nog boeiendere multiplayer-games te maken.

Voorgestelde artikelen
Inleiding tot Photon Fusion 2 in Unity
Unity Online Leaderboard-tutorial
Unity Login-systeem met PHP en MySQL
Multiplayer-datacompressie en bitmanipulatie
Maak een multiplayer-autospel met PUN 2
PUN 2 vertragingscompensatie
Unity voegt multiplayer-chat toe aan de PUN 2-kamers