2D-driftfysica toevoegen in Godot

Driftende natuurkunde kan een dynamisch en boeiend element toevoegen aan race- en arcade-achtige games in Godot. Deze tutorial leidt je door het proces van het implementeren van drift-mechanica met behulp van de ingebouwde 2D-fysica-engine van Godot.

Soorten games die drifting gebruiken

Drift-mechanismen komen vaak voor in racegames, vooral als ze zich richten op gameplay in arcade-stijl in plaats van op strikte simulatie. Voorbeelden hiervan zijn Mario Kart, Initial D Arcade Stage en Ridge Racer.

Drifting implementeren in Godot

Volg deze stappen om driftmechanica toe te voegen aan de 2D-fysica van Godot:

  1. Stel uw scène in: Maak een 2D-scène. Zorg ervoor dat je een spelerpersonage of voertuig hebt met een RigidBody2D- of KinematicBody2D-component.
  2. Acceleratie en besturing van werktuig: Stel de basisbedieningen voor acceleratie en besturing voor uw voertuig in. Meestal gaat het hierbij om het uitoefenen van krachten of impulsen op de RigidBody2D of het bijwerken van de positie van een KinematicBody2D.
  3. Driftdetectie toevoegen: Implementeer een mechanisme om te detecteren wanneer de speler een drift initieert. Dit kan gebaseerd zijn op gebruikersinvoer (bijvoorbeeld het indrukken van een knop tijdens het draaien) of op basis van snelheids- en stuurhoekdrempels.
  4. Het rijgedrag tijdens drift aanpassen: Wanneer een drift wordt gedetecteerd, past u het rijgedrag van het voertuig aan. Vaak gaat het daarbij om het verminderen van de wrijving, het aanpassen van de stuurreactie en het eventueel uitoefenen van extra krachten om glijden te simuleren.
  5. Drift-status verlaten: Definieer voorwaarden voor het verlaten van de drift-status, zoals het loslaten van de drift-knop of het voltooien van de beurt. Breng het voertuig geleidelijk terug naar de normale rijeigenschappen.

Codevoorbeeld

extends RigidBody2D

var is_drifting = false
var drift_force = 5000

func _physics_process(delta):
    if Input.is_action_pressed("drift"):
        is_drifting = true
        apply_drift_forces()
    else:
        is_drifting = false
        return_to_normal()

func apply_drift_forces():
    var direction = Vector2(0, -1).rotated(rotation)
    var drift_velocity = direction * drift_force * delta
    apply_central_impulse(drift_velocity)

func return_to_normal():
    # Gradually reduce drift effects
    var linear_velocity = get_linear_velocity()
    linear_velocity = linear_velocity.normalized() * (linear_velocity.length() - 200 * delta)
    set_linear_velocity(linear_velocity)

Uitleg van waarden

Laten we de sleutelwaarden uitleggen die worden gebruikt in het 2D-fysica-voorbeeld:

  • drift_force = 5000: Deze variabele bepaalt de sterkte van de driftkracht die wordt uitgeoefend op het stijve 2D-lichaam. Pas deze waarde aan om te bepalen hoe krachtig het voertuig afdrijft. Hogere waarden resulteren in een meer uitgesproken drift.
  • delta: Delta vertegenwoordigt de verstreken tijd sinds het laatste frame. Het wordt doorgegeven aan de functie _physics_process() en wordt gebruikt om ervoor te zorgen dat bewegingen consistent zijn, ongeacht de framesnelheid. Het vermenigvuldigen van waarden met delta zorgt ervoor dat natuurkundige berekeningen framesnelheidsonafhankelijk zijn.
  • apply_central_impulse(drift_velocity): Deze functie past een impuls toe op het massamiddelpunt van het 2D-starre lichaam, waarbij een centrale kracht wordt gesimuleerd die de lineaire beweging van het lichaam beïnvloedt. In dit geval simuleert het de driftkracht die de beweging van het voertuig beïnvloedt.
  • get_linear_velocity() en set_linear_velocity(linear_velocity): Deze functies halen de lineaire snelheid van het 2D-starre lichaam op en stellen deze in. Ze worden gebruikt in return_to_normal() om de snelheid van het voertuig geleidelijk te verlagen, waardoor de terugkeer naar normale rijeigenschappen na het driften wordt gesimuleerd.

Conclusie

Het implementeren van driftmechanismen in de 2D-fysica-engine van Godot kan de gameplay-ervaring van je race- of arcade-achtige game aanzienlijk verbeteren. Door de waarden in je drifting-fysica-implementatie te begrijpen en aan te passen, kun je boeiende en responsieve mechanica creëren waar spelers van zullen genieten.