Top Unity-activa uit de Asset Store

De Asset Store, gelanceerd in november 2010, is uitgegroeid tot dé plek voor het verkrijgen van een breed scala aan middelen voor Unity, van scripting tot en met 3D, texturen en Audio. Het heeft veel succesvolle games op gang gebracht.

Bekijk hieronder enkele van onze topkeuzes.

UModeler

UModeler

UModeler is een tool waarmee u snel en eenvoudig 3D-modellen kunt maken binnen Unity. Met UModeler kunt u 3D-modellen rechtstreeks in de Unity Editor maken, bewerken en texturen, zonder dat u externe modelleringssoftware nodig hebt. UModeler is populair bij game-ontwikkelaars omdat het hen in staat stelt snel game-omgevingen en -middelen te prototypen en te herhalen.

Download UModeler

Versterk de Shader-editor

Versterk de Shader-editor

Amplify Shader Editor is een op knooppunten gebaseerde shader-editor waarmee ontwikkelaars aangepaste shaders in Unity kunnen maken zonder dat ze code hoeven te schrijven. Met Amplify Shader Editor kunnen ontwikkelaars shaders maken die complexe lichteffecten, materialen en nabewerkingseffecten simuleren. Amplify Shader Editor is populair bij Unity-ontwikkelaars omdat het een krachtig en flexibel hulpmiddel biedt voor het maken van aangepaste shaders, zonder dat u een expert hoeft te zijn in het programmeren van shader.

Download de Amplify Shader-editor

Speelmaker

Speelmaker

PlayMaker is een visuele scripttool waarmee ontwikkelaars gamelogica en -gedrag kunnen creëren met behulp van een op knooppunten gebaseerde interface. Met PlayMaker kunnen ontwikkelaars complexe spelmechanismen en -gedragingen creëren zonder dat ze code hoeven te schrijven. PlayMaker is populair bij Unity-ontwikkelaars omdat het een toegankelijke manier biedt om gamelogica en -gedrag te creëren, zonder dat je een expert in programmeren hoeft te zijn.

Download PlayMaker

Gemakkelijk opslaan

Easy Save - Het complete opslag- en laadmiddel

Easy Save is een aanwinst voor het toevoegen van opslag- en laadfunctionaliteit aan Unity-spellen. Met Easy Save kunnen ontwikkelaars eenvoudig gamegegevens opslaan en laden, inclusief de voortgang van de speler, voorkeuren en instellingen. Easy Save is populair bij Unity-ontwikkelaars omdat het een eenvoudige en efficiënte manier biedt om opslag- en laadfunctionaliteit aan games toe te voegen, zonder dat u vanaf het begin complexe opslag- en laadsystemen hoeft te schrijven.

Krijg eenvoudig opslaan

Ultieme karaktercontroller

Ultieme karaktercontroller

De Ultimate Character Controller is een aanwinst voor het maken van third-person karaktercontrollers in Unity. Met de Ultimate Character Controller kunnen ontwikkelaars personages creëren met complexe bewegings- en animatiesystemen, inclusief ondersteuning voor zaken als klimmen, zwemmen en parkour. De Ultimate Character Controller is populair bij Unity-ontwikkelaars omdat deze een uitgebreide toolset biedt voor het maken van hoogwaardige karaktercontrollers, zonder dat u vanaf het begin complexe code hoeft te schrijven.

Ontvang de ultieme karaktercontroller

Deeltjesdynamische magie 2

Particle Dynamic Magic 2: sticker, spline, AI-deeltjes en dynamiek

De nieuwe Particle Dynamic Magic 2-versie biedt ultieme prestaties met Multithreading, Single Pool-distributiemethoden en aangepaste statische/dynamische batching. Het kan deeltjes verwerken en creëren van Splines, afbeeldingen, meshes (statisch, bewegend/geanimeerd, procedureel), geschilderd, gepropageerd, geprojecteerd en Shuriken-posities. Manipulatoren spelen een cruciale rol in de interactie met deeltjes en beïnvloeden hun gedrag door verschillende krachten toe te passen, zoals zwaartekracht, turbulentie, vortexen en afstoten en aantrekken, terwijl ze ook aanpassingen aan hun eigenschappen zoals kleur en grootte mogelijk maken.

Koop Particle Dynamic Magic 2

GPU-instantie

GPU-instantie

GPU Instancer vereenvoudigt indirecte GPU-instancing en omzeilt de complexiteit van Compute Shaders en GPU-infrastructuur. De gebruiksvriendelijke tools en goed gedocumenteerde API stroomlijnen runtime-wijzigingen. Door gebruik te maken van de Unity's DrawMeshInstancedIndirect-methode en Compute Shaders presteert GPU Instancer beter dan statische batching en mesh-combinaties, waardoor de beperkingen worden aangepakt die worden aangetroffen in alternatieve GPU Instancing-oplossingen. De indirecte methode verbetert de weergaveprestaties voor herhaalde mesh-instanties aanzienlijk, waardoor GPU Instancer een optimale en efficiënte oplossing wordt.

Download GPU-instancer

Aura 2

Aura 2 - Volumetrische verlichting en mist

Aura 2 is de belangrijkste volumetrische verlichtings- en mistoplossing voor Unity en biedt optimalisatie en flexibiliteit. Erkend met de BEST ARTISTIC TOOL - UNITY AWARDS in 2018 en 2019, maakt Aura 2 gebruik van geavanceerde simulatie om atmosferische mist en lichtstralen na te bootsen, algemeen bekend als godsstralen. Dit geavanceerde hulpmiddel bootst de verlichting van microdeeltjes na, zoals stofkorrels, en verbetert zo de visuele omgeving. Door gebruik te maken van renderingtechnieken uit topgames zoals Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone en The Last of Us 2, zet Aura 2 een nieuwe standaard voor realistische en meeslepende verlichting Effecten.

Koop Aura2

Realistisch effectenpakket 4

Realistisch effectenpakket 4

Realistic Effects Pack 4 is een veelzijdig pakket dat compatibel is met mobiele platforms, VR, URP (10x+) en HDRP (10x+) rendering. Dit pakket bevat 27 effecten met bijbehorende geluidseffecten en is ontworpen voor naadloze integratie en gebruiksgemak. De meegeleverde pc- en Android-demo's, samen met een video-tutorial over het gebruik, maken de implementatie eenvoudig. Geniet van het gemak van een standaard deeltjessysteemconfiguratie met eenvoudige kleuraanpassing, functionaliteit met één klik en realistische fysica voor projectielbewegingen. De demoscène biedt een voorproefje van personages, animaties en een dorpsomgeving. Profiteer van snelle schermruimte-stickers en geoptimaliseerde weergave van instances om draw-calls te minimaliseren.

Ontvang realistisch effectenpakket 4

Weermaker

Weermaker

Weather Maker is de ultieme Unity-aanwinst voor uitgebreide weer-, water-, dag-/nachtcycli, volumetrische wolken, mist, lichten, terreinoverlay en hemelsystemen. Met zowel 2D- als 3D-modi stroomlijnt het de ontwikkeling door volledige C#-broncode en shader-code te bieden. Dit veelzijdige item ondersteunt standaard- en URP-pijplijnen, VR/AR in de standaardpijplijn en verschillende kleurruimten. Weather Maker bevat 27 effecten met geluidseffecten, die alles omvatten, van realistische atmosferische verstrooiing tot regen, sneeuw, hagel en Aurora Borealis. Het integreert naadloos in uw project en biedt een complete oplossing voor AAA-games, indieprojecten, prototypes en toepassingen. Met optimale prestatie-afstemming en functies zoals offset van drijvende komma-oorsprong, volumetrische wolken, dag-/nachtcycli, water en meer, is Weather Maker een totaaloplossing voor al uw milieubehoeften in Unity.

Download Weermaker

Gebogen wereld

Gebogen wereld

Curved World presenteert een uitgebreide verzameling shader-buigeffecten, waaronder overdreven horizoncurve, bolvormige wereld, kleine planeet, aanvangseffect en meer. Deze gespecialiseerde vertex-verplaatsingstechniek creëert een buigillusie voor meshes en de hele scène zonder de oorspronkelijke geometrie te veranderen. Het effect is alleen zichtbaar in de camera en integreert naadloos zonder game-elementen zoals natuurkunde, animatie, AI en padvinden te verstoren. Curved World wordt met name gebruikt in populaire games als Subway Surfers, Minion Rush en Animal Crossing en biedt kant-en-klare shaders voor zowel mobiele als geavanceerde apparaten. Met ondersteuning voor Shader Graph en Amplify Shader Editor, en compatibiliteit met alle renderpijplijnen, biedt het een eenvoudig te gebruiken en veelzijdige oplossing voor het creëren van unieke buigeffecten. Bekijk vóór aankoop de pc-demo's en documentatie voor een grondig begrip van de mogelijkheden van Curved World. Opmerking: dit item maakt al deel uit van de Amazing Shaders Bundle.

Krijg gebogen wereld

Ultieme VFX

Ultieme VFX

Ultimate VFX biedt een breed scala aan unieke effecten, waaronder Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus en Particle Force Fields, geschikt voor zowel 2D- als 3D-games. Met meer dan 300 prefabs, 200 texturen, XP-titels voor schermen en menu's en de zich ontwikkelende XP Shockwaves-collectie stelt dit item je in staat verbluffende visuele ervaringen te creëren. Exclusieve interactieve demo's tonen het potentieel, terwijl het MIR-2II Shader Pack extra shaders biedt voor geavanceerd visueel ontwerp. Ga voor tutorials, demo's en documentatie naar de officiële ondersteuningsthread op het Unity-forum.

Krijg ultieme VFX

DOTween Pro

DOTween Pro

DOTween Pro verbetert de mogelijkheden van de meegeleverde gratis engine DOTween en introduceert nieuwe scripting- en visuele scriptingfuncties, met extra ondersteuning voor externe middelen zoals TextMesh Pro (zowel betaalde als gratis versies), Easy Performant Outline (inbegrepen in de gratis versie) en 2D-toolkit. De Visuele Animatie-editor biedt een scriptvrije aanpak voor het animeren van verschillende gameObject-eigenschappen zoals Verplaatsen, Vervagen, Kleur, Roteren, Schalen, Ponsen, Schudden, Tekst, Camera-eigenschappen en meer, naadloos geïntegreerd met Unity UI onClick-gebeurtenissen en biedt animatie voorbeelden zonder de afspeelmodus te openen. De Visual Path Editor maakt padanimaties mogelijk langs lineaire of gebogen CatmullRom-paden en ondersteunt Transform-coördinaten. De Visual Editor Manager, een extra component, maakt het instellen van extra acties mogelijk bij het activeren of deactiveren van gameObject, vooral handig bij poolingsystemen. Extra scriptfuncties zijn onder meer snelkoppelingen voor ondersteunde middelen, een DOSpiral-snelkoppeling en een systeem op laag niveau voor animatie per teken van TextMesh Pro-tekst.

Koop DOTween Pro

ShaderGraph-essentials

ShaderGraph-essentials

ShaderGraph Essentials tilt uw ShaderGraph-ervaring naar een hoger niveau met essentiële functies en optimalisaties. Dit alles-in-één pakket introduceert meer dan 30 ruisknooppunten, een knooppunt voor het genereren van texturen, drie extra masternodes (Unlit, SimpleLit, Toon), een aangepast verlichtingsknooppunt voor HLSL-codering en een veelzijdige watershader met hoekpuntverplaatsing en dynamisch schuim. De bundel is ontworpen om de mogelijkheden van ShaderGraph te verbeteren en biedt Perlin-ruisvariaties, baktexturen van elk grafiekknooppunt en prestatie-geoptimaliseerde masternodes. Het bevat de volledige broncode en demoscènes voor verschillende effecten, en is getest voor mobiel, VR, low-end en high-end pc-gebruik. Een must-have voor ShaderGraph-gebruikers, die efficiënte ruiscreatie, textuurgeneratie en geavanceerde verlichtingsaanpassing mogelijk maakt.

Download ShaderGraph Essentials

Wat zijn uw belangrijkste troeven bij het ontwikkelen in Unity? Laat het ons weten door ons te taggen op SharpCoderBlog op X/Twitter!

Voorgestelde artikelen
Ultimate Spawner 2.0 - Een baanbrekende troef
Weather Maker - Unity-omgevingen naar nieuwe hoogten tillen
FPC Swimmer - Een alomvattend eenheidsmiddel voor meeslepende wateromgevingen
RTS-stijl eenheidselectie voor Unity
Zone Controller Pro - Unity Asset Store-pakket
Hoe u het nieuwe HDRP-watersysteem in eenheid kunt gebruiken
Hoe de Xbox-controller in Unity te gebruiken