Wijzigingen in Unity-abonnementen en prijzen
4 september 2024
Unity Technologies heeft belangrijke wijzigingen aangekondigd in zijn plannen en prijzen, die met name van invloed zijn op ontwikkelaars die de Unity Pro- en Unity Enterprise-plannen gebruiken. Deze wijzigingen omvatten een nieuwe Unity Runtime Fee, die alleen van toepassing is op games die zijn gemaakt met Unity's volgende Long-Term Support (LTS)-versie, Unity 6, die in 2024 uitkomt.
Unity Runtime Fee: voor wie geldt dit?
De nieuw geïntroduceerde Unity Runtime Fee heeft geen invloed op alle Unity ontwikkelaars. Het is specifiek gericht op games die zijn ontwikkeld met Unity Pro en Unity Enterprise abonnementen onder de aanstaande Unity 6. Voor ontwikkelaars die Unity Personal of Unity Plus abonnementen gebruiken, is er geen Runtime Fee.
Games die zijn ontwikkeld met de momenteel ondersteunde versies van Unity blijven ook onaangetast. De vergoeding is alleen van toepassing op games die zijn gemaakt met of geüpgraded naar Unity 6. De Unity Runtime Fee is vooruitziend en heeft geen retroactieve impact op games die zijn gebouwd met eerdere versies.
Toepasselijkheid van de vergoeding en drempels
De Unity Runtime Fee gaat pas in zodra een spel twee belangrijke drempels overschrijdt:
- Bruto-inkomsten: Het spel moet binnen de afgelopen 12 maanden meer dan $ 1.000.000 USD aan bruto-inkomsten genereren.
- Initiële betrokkenheid: Het spel moet 1.000.000 initiële gebruikersbetrokkenheid bereiken.
Als een spel aan beide drempelwaarden voldoet, wordt aan de ontwikkelaar het laagste van de volgende twee bedragen in rekening gebracht:
- 2.5% van de maandelijkse bruto-inkomsten van het spel, of
- Een vergoeding gebaseerd op het aantal maandelijkse initiële opdrachten.
Ontwikkelaars rapporteren maandelijks zelf zowel hun inkomsten als hun initiële betrokkenheidsgegevens om de toepasselijke vergoeding te bepalen.
Belangrijkste updates voor Unity Persoonlijk Plan
Unity heeft verschillende wijzigingen aangekondigd voor ontwikkelaars die het Unity Personal-abonnement gebruiken. Unity Personal blijft een gratis abonnement en de nieuwe Runtime Fee is er niet op van toepassing. In een poging om het platform aantrekkelijker te maken voor kleinere ontwikkelaars en hobbyisten, zal Unity de inkomstenlimiet voor het Unity Personal-abonnement verhogen van $ 100.000 naar $ 200.000 USD, te beginnen met Unity 6. Bovendien zal het "Made with Unity"-opstartscherm, dat voorheen verplicht was, nu optioneel zijn.
Flexibiliteit behouden met redacteursvoorwaarden
Unity heeft ook de zorgen van ontwikkelaars over mogelijke wijzigingen in termen voor bestaande versies van de Unity Editor aangepakt. Unity heeft zich ertoe verbonden ervoor te zorgen dat ontwikkelaars de termen kunnen blijven gebruiken die van toepassing waren toen ze een specifieke versie van Unity begonnen te gebruiken, zolang ze die versie blijven gebruiken. Deze stap is waarschijnlijk bedoeld om stabiliteit en voorspelbaarheid te bieden aan ontwikkelaars die hun huidige Unity-versie willen behouden.
Toekomstgerichte looptijdvergoeding
Het is belangrijk om op te merken dat het nieuwe Runtime Fee-beleid toekomstgericht is. Het is niet van toepassing op games die zijn ontwikkeld met een momenteel ondersteunde Unity-versie. De vergoeding is alleen van toepassing op degenen die ontwikkelen met Unity 6 of hun projecten upgraden naar deze versie zodra deze in 2024 wordt uitgebracht.
Wat dit betekent voor Unity-ontwikkelaars
De introductie van de Unity Runtime Fee markeert een significante verandering in hoe Unity Technologies van plan is om zijn platform te gelde te maken, met name voor games met hoge inkomsten. Voor kleinere ontwikkelaars of ontwikkelaars met Unity Personal en Unity Plus-abonnementen, brengen de veranderingen positief nieuws, zoals hogere inkomstenlimieten en het verwijderen van het verplichte splash screen. Voor grotere ontwikkelaars met Unity Pro en Enterprise-abonnementen, kan de nieuwe vergoedingsstructuur echter zorgvuldige overweging vereisen bij het plannen van toekomstige game-releases of upgrades naar Unity 6.
Unity Het besluit van Technologies om een flexibele aanpak te hanteren met zelfgerapporteerde gegevens en de keuze tussen een inkomstendeling of een op betrokkenheid gebaseerde vergoeding suggereert een poging om de belangen van zowel het bedrijf als de ontwikkelaarscommunity in evenwicht te brengen. Nu de release van Unity 6 in 2024 nadert, zullen ontwikkelaars de potentiële voordelen en kosten van een upgrade naar de nieuwe versie moeten afwegen en hun ontwikkelingsstrategieën dienovereenkomstig moeten plannen.
In de komende maanden zal Unity waarschijnlijk meer details bekendmaken over hoe deze wijzigingen worden doorgevoerd, evenals reacties van ontwikkelaars en feedback vanuit de bredere gaming community.